'''OpenGL extension ARB.multitexture This module customises the behaviour of the OpenGL.raw.GL.ARB.multitexture to provide a more Python-friendly API The official definition of this extension is available here: http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/multitexture.txt ''' from OpenGL import platform, constant, arrays from OpenGL import extensions, wrapper import ctypes from OpenGL.raw.GL import _types, _glgets from OpenGL.raw.GL.ARB.multitexture import * from OpenGL.raw.GL.ARB.multitexture import _EXTENSION_NAME def glInitMultitextureARB(): '''Return boolean indicating whether this extension is available''' from OpenGL import extensions return extensions.hasGLExtension( _EXTENSION_NAME ) glMultiTexCoord1dvARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord1dvARB).setInputArraySize( 'v', 1 ) glMultiTexCoord1fvARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord1fvARB).setInputArraySize( 'v', 1 ) glMultiTexCoord1ivARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord1ivARB).setInputArraySize( 'v', 1 ) glMultiTexCoord1svARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord1svARB).setInputArraySize( 'v', 1 ) glMultiTexCoord2dvARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord2dvARB).setInputArraySize( 'v', 2 ) glMultiTexCoord2fvARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord2fvARB).setInputArraySize( 'v', 2 ) glMultiTexCoord2ivARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord2ivARB).setInputArraySize( 'v', 2 ) glMultiTexCoord2svARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord2svARB).setInputArraySize( 'v', 2 ) glMultiTexCoord3dvARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord3dvARB).setInputArraySize( 'v', 3 ) glMultiTexCoord3fvARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord3fvARB).setInputArraySize( 'v', 3 ) glMultiTexCoord3ivARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord3ivARB).setInputArraySize( 'v', 3 ) glMultiTexCoord3svARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord3svARB).setInputArraySize( 'v', 3 ) glMultiTexCoord4dvARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord4dvARB).setInputArraySize( 'v', 4 ) glMultiTexCoord4fvARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord4fvARB).setInputArraySize( 'v', 4 ) glMultiTexCoord4ivARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord4ivARB).setInputArraySize( 'v', 4 ) glMultiTexCoord4svARB=wrapper.wrapper(glMultiTexCoord4svARB).setInputArraySize( 'v', 4 ) ### END AUTOGENERATED SECTION